Esses dias procurei algo para facilitar a colagem de códigos aqui no blog. Agradeço ao Urubatan pela dica do Google Code Prettify, que testei mas não gostei muito. O fato é que hoje achei algo que me agradou, o Snpit.org. Aqui vai um exemplo com um código inédito:
Achei interessante, porém, muito grande.. Vou ver se contínuo editando tudo a mão ou uso esse do Snipt. Confesso que editar a mão me fez aprender, na marra, algo sobre CSSEssa janelinha é um bom exemplo do que é CSS (Cascading Style Sheets).. Depois digo o que venho aprendendo e coloco alguns exemplos.
Dando continuidade aos primeiros passos no form do visual, vamos aprender mais algumas coisas sobre propriedades e começar com a lógica da coisa. O game da vez é tão fácil quanto ode antes; você terá que ver quantos cliques consegue dar rm um botão em um determinado tempo. Para dificultar teremos dois botões. Nossa tela final será assim:
O funcionamento é o seguinte: Abre o jogo, os dois botões de clicar estão desabilitados. Ao clicar em "Começar" desabilita um botão e ao clicá-lo, ele irá habilitar novamente e desabilitar o outro e assim por diante. Em cima é um contador de cliques.
Comece clicando em Toolbox (), adicione 4 Botões (), 1 Label () e 1 Textbox (). Disponha-os de acordo com a figura acima. Adicione um componente novo, chamado Timer (), que servirá para contar o tempo em que você pode clicar.
Agora vamos mudar as propriedades do nosso game. Clique em Propriedades () e mude:
#Form: - Text para "CLICK RACE GAME".
# Layer: - Text para "NÚMERO DE CLICKS:". - Fonte para tamanho "12".
# Textbox: - Textalign para "Center" - ReadOnly para "True"
Feito isso seu form estará igual ao meu, acima citado. Então vamos para a lógica:
0) Adicione uma variável global inteira, para contar os cliques:
private: /// /// Required designer variable. ///
int click;
1) Duplo clique no form (em qualquer local cinza da janela):
Para começar a jornada, vou "ensinar" como criar um novo projeto e o primeiro programa extremamente básico. Será uma máquina de adivinhação. Bem sem graça, por sinal.
Para iniciar, abra o Visual C++ 2008 (essa foi a última, da próxima será apenas "visual") e vá no primeiro ícone New Project ou em File > New > Project ou ainda pelo atalho (Ctrl + Shift + N):
Vai abrir uma janela perguntando qual o 'Tipo de Programa', 'Template', 'Nome' e 'Endereço'. Uma breve explanação sobre isso:
- Windows Forms Application: Cria uma aplicação com uma GUI(Interface Gráfica para Usuário). - Windows Forms Control Library: Cria um módulo feito para customizar/controlar uma Windows Application. - CLR Console Application: Cria uma texto base .NET que é tipicamente feito para prompt de comando (muito usado para programas que não necessitam de interação com o usuário e/ou mouse). - Windows Service: Aplicação para um serviço adicional em seu Windows (sistema). - ASP.NET Service: Cria projetos XML para WEB. - CLR Empty Project: Um pequeno projeto .NET no qual você pode adicinar dados futuramente (com para iniciantes). - Class Library: Cria módulos (classes) que controlar projetos. - Win32 Consle Application: Cria um projeto nativo do windows, via prompt (mais comum entre estudantes e iniciantes na linguagem). - Empty Project: O mesmo do anterior, porém vazio. - Makefile Project: Cria um projeto que foi designado para rodar fora da ide do Visual C++ (para programadores já avançados).
Nós faremos uma Windows Form Application com o nome de "Programa_1":
Aperte 'OK' e você já terá criado uma janela em branco chamada de Form1. Essa janela é gerada automaticamente e será nela que trabalharemos. Como disse, o Visual é do tipo clique-e-arraste. Veremos que é literalmente clicar no componente que queremos e arrastar para o Form. Por enquanto você tem isso:
A Máquina de Adivinhação é simples; é uma máquina que faz uma pergunta e você pensa na resposta. Por exemplo:
[EU] O que cái em pé e corre deitado? [VOCÊ] Chuva??? [EU] Não. Uma minhoca de para-quedas.
Logo, precisaremos de dois botões (um para pergunta e outro para respostas) e um local para escrever. Para tanto, clique em 'Toolbox' na parte direita, vá em 'Common Controll' e procure por 'Button'. Clique nele e depois em algum lugar do Form1. Você terá um botão em uma janela.
Você já tem um botão. Repita tudo e adicione outro botão. Depois procure os componentes 'Label' e 'TextBox' e adicione-os. Alinhe tudo:
Pronto. Essa é a interface da nossa Máquina de Adivinhação. Antes de programar o que cada botão fará vamos colocar um nome na nossa máquina. Clique em 'label1' e em 'Properties' (ao lado de Toolbox'). Procure 'Text: label1' e troque por 'Text: Máquina de Adivinhação'. Pronto. Você acabou de alterar uma propriedade de um componente.
Agora falta programar o que cada botão fará. Para entrar na programação é fácil: Basta dar dois cliques no componente. Dê dois cliques no 'button 1' e abrirá uma janela com essa informação:
Entre as chaves você colocará o que o botão 1 fará ao ser clicado. Coloquemos:
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { textBox1->Text = "O que é que tem bico, mas não é pia; tem asa, mas não voa?"; } };
Coloque a resposta no Botão 2 clicando duas vezes nele:
Máquina de Adivinhação criado. Você terá algo assim:
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { textBox1->Text = "O que é que tem bico, mas não é pia; tem asa, mas não voa?"; } }; private: System::Void button2_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { textBox1->Text = "O Bule"; } };
Para compilar seu código aperte F7. Se não houver erros ele apresentará a seguinte mensagem:
É isso. Esse foi o nosso primeiro programa em C++ no Visual. Experimente mudar o nome dos botões para 'Pergunta' e 'Resposta'. Tente também mudar o nome do 'Form1' para 'Hello World'. Mude outras propriedades tais como cores, fonte, tamanho e etc.
O Visual Studio 2008, ou apenas "Visual" para os íntimos, é um software gratuito da Microsoft para desenvolvedores em linguagem C/C++. Isto é, um software para desenvolver outro software.
É um software de nível bem profissional e um tanto complicado para os que estão começando a programar agora. Possui uma ampla variedade de bibliotecas. Uma interfácie agradável e bem fácil, do tipo clique-e-arraste.
O LIVRO:
O livro adotado por mim foi o "Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition Programming" pois trata não apenas da linguagem mas, principalmente, dos application forms. Isso é, das janelas bonitinhas do windows.
Apesar do livro tratar da versão 2005, a versão 2008 é igualzinha.
O SOFTWARE:
O software pode ser baixado daqui gratuitamente. Depois de instalado, ele terá essa página inicial:
À medida que forem aparecendo os exemplos darei mais detalhes sobe o software e o seus paineis.